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Neste website encontrará temas como o início da imagem e vídeo 360º, aspetos técnicos relacionados com o tema 360º, nomeadamente a arquitetura genérica de um sistema, a aquisição/captura de imagens/vídeos, o processamento dos dados para converter em 360º através das técnicas de stitching, mapeamento, mapeamento inverso e rendering, discutindo conceitos de mapeamento de qualidade uniforme e variável, terminando na codificação, explicando os passos do processo e quais os codecs apropriados, tanto para imagem, como para vídeo. Após o processo de captura e processamento, é necessária a reprodução dos resultados, onde a qualidade vai depender do tempo em que o vídeo demorou a ser renderizado. São abordados temas como o uso de HMDs e Streaming, sendo os primeiros a maneira mais eficaz e interativa de aproveitar a tecnologia 360º e também o futuro, dado que os videojogos estão a tender para a realidade virtual (VR). Por fim, é feita uma análise ao mercado mundial, referindo algumas empresas no ativo que estão a apostar nesta tecnologia e também alguns equipamentos como câmaras capazes de capturar imagens e vídeos a 360º e HMDs no mercado atual. Tendo em conta o avanço tecnológico dos últimos anos, esta tecnologia será certamente o futuro do mundo digital pelas oportunidades e experiências que poderá trazer.

Conclusão

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